STEAMSKY

BENVENUTO
Premendo il pulsante HELP ti verrà visualizzata questa schermata di aiuto.
Per ogni posizione del gioco, la schermata cambia per spiegarti le varie caratteristiche del gioco.
Questa è la prima schermata dove ti vengono spiegate brevemente, le caratteristihe dei vari menù.
HOME: Un breve briefing delle tue attività della tua città e dei tuoi spostamenti
EDIFICI: Gestisci la costruzione dei tuoi edifici
CITTA': Gestisci l'altezza della tua città e la sua produzione di ferro
CANTIERE NAVALE: Per costruire nuove navi
CASERMA: Per addestrare i tuoi uomini
RICERCA: Per sviluppare le caratteristiche delle tue navi
MAPPA: Visualizzare la mappa e gli altri giocatori vicini
MESSAGGI: Le liste dei messaggi inviati e ricevuti
ALLEANZA: Accedi al menù della tua alleanza
COMMERCIO: Per scambiare le tue risorse con altre
INTELLIGENCE: Per addestrare le tue spie nelle varie specialità
STATISTICHE: Statistiche riguardanti i punteggi dei giocatori
OPZIONI: Opzioni relative al tuo account
ESCI: Per uscire dal gioco
Ti consigliamo caldamente di leggere la sezione primi passi sottostante.

PRIMI PASSI

Inizialmente è faticosa e lenta la salita verso la conquista del cielo. Ecco una serie di consigli su come accelerarne i tempi:
PRODUZIONE
Gli edifici che producono risorse sono le fattorie, le centrale elettriche gli estrattori di ferro.
Maggiore è il livello di questi edifici e maggiore sarà il loro livello di produzione. E' importante dire che questi edifici sono gli unici che partono con un livello di +10.
Dunque inizialmente è altamente consigliato costruire più edifici di produzione anzicché costruirne solo uno ed incrementarlo di livello.
Non ti preoccupare se inizialmente occuperai tutte gli spazi disponibili della città costruendo gli edifici di produzione: In futuro qualsiasi edificio può essere distrutto e ti verranno ridate metà delle risorse spese.
Meglio dunque accumulare più risorse possibili con gli edifici di produzione e in futuro distruggerli. In questo modo avrai in poco tempo una produzione elevata e potrai poi costruire gli altri edifici secondari.
NB: Mantieni la produzione del ferro al doppio della velocità quando non sei in aria!
E DOPO? ATTACCO RAPIDO O POTENZIAMENTO LENTO?
Dopo averti assicurato una buona produzione di risorse, puoi prendere due decisioni. O attaccare subito gli altri giocatori o potenziare la tua città.
VOGLIO ATTACCARE SUBITO: Tramite il cantiere navale, potrai costruire le navi. Inizierai con le navi meno potenti, ma potrai già da subito conquistare risorse avversarie (se attacchi giocatori del tuo livello, ovviamente).
VOGLIO PRIMA POTENZIARMI: Se invece inizi a potenziarti, attaccherai gli altri giocatori più tardi. Per poterti potenziare, il primo passo è aumentare il livello del Centro di comando.
Grazie al centro di comando sarà difatti possibile costruire la caserma e il centro ricerche, necessari per la costruzione delle navi più forti, rispetto quelle che il cantiere navale ti offre inizialmente.
VOGLIO ATTACCAREEEEEEEEEEE
Man mano che ti potenzi, puoi iniziare ad eseguire i tuoi primi attacchi. Per quanto possa essere importante il potenziamento, ricordati che i punti si fanno solo attaccando gli altri giocatori o difendendoti dagli attacchi degli altri giocatori.
Cerca un giusto equilibrio tra potenziamento ed attacco: Non commettere attacchi che potrebbero essere suicidi, ma non perdere del tempo solo a potenziarti.
INFINE
Dopo puoi anche pensare di costruire il mercato ed infine l'intelligence.
Grazie al mercato è possibile convertire risorse con altre o con dell'oro. Il mercato dunque ti faciliterà la vita convertendo risorse in sovrapproduzione e in disuso con altre.
Grazie all'intelligence potrai poi spiare gli altri giocatori. Questo rappresenta uno degli ultimi passi per completare la tua città.
Infine, potrai fondare nuove città ed incrementare la tua potenza, ma ricorda: Solo attaccando o essendo attaccati, si ottengono punti!!!

HOME

Questa, è la schermata di riepilogo di tutte le varie attività che stà svolgendo la tua città.
Per ogni attività, viene inoltre specificato il tempo necessario per essere eseguite e sono ordinate in base all'attavità che stà per scadere prima.
ATTIVITA'
EDIFICI: Se stai costruendo o aggiornando un edificio, questa attività viene visualizzata (specificando il nome dell'edificio ed il livello). Inoltre, se è possibile, si può annullare l'operazione.
QUARTIER GENERALE: Se stai aumentando abilità di ricerca, di caserma, di intelligence, questa viene visualizzata.
SPIATE: Se stai spiando qualcuno, viene visualizzata la città spiata, la tipologia di spionaggio ed il nome del giocatore spiato.
SPOSTAMENTI
Se stai attaccando qualcuno, o stai inviando risorse, vengono visualizzati la città di partenza, la città destinataria, il giocatore di partenza, il giocatore destinatario.
Inoltre vengono specificate le navi che stai utilizzando nello spostamento e nel caso di invio risorse, quanti e quali risorse stai inviando.
Ogni spostamento ha tre date: La data di partenza (cioè quando hai eseguito lo spostamento), la data di arrivo (cioè quando le navi arrivano a destinazione) e la data di ritorno.
Quando le navi devono ancora arrivare a destinazione, viene data la possibilità di annullare l'operazione ed inoltre, viene specificato anche il tempo necessario alle navi per tornare indietro.
IMPORTANTE: Gli spostamenti, valgono anche quando qualcuno li esegue verso la tua città. Dunque se qualcuno ti manda delle risorse o ti stà attaccando, lo saprai tramite questa schermata e l'icona della home si colorerà di rosso.

CITTA'

Da questa schermata, è possibile gestire la costruzione dei vari edifici della tua città.
Se il terreno è libero, sarà possibile costruire un nuovo edificio. Per ogni edificio, ti viene fornita anche una descrizione ed un costo in risorse.
Se un edificio è già esistente, potrai scegliere se distruggerlo (restituendoti metà delle risorse usate per costruirlo) o aumentarlo di livello (ad un costo maggiore).
Se invece l'edificio è in costruzione, si può eventualmente scegliere di annullare l'operazione
Gli edifici di produzione possono essere costruiti più volte, mentre gli edifici di sviluppo una volta sola. Inoltre, non si possono distruggere fattorie, centrali ed estrattori, se non se ne hanno almeno uno.
NB: Il centro di comando è l'unico edificio che non può essere distrutto

CANTIERE NAVALE

Dal cantiere, è possibile costruire navi per attaccare altre città.
Per ogni nave, oltre al nome, alle descrizione, al costo, viene indicato anche il numero attuale di navi che possiedi di quel tipo.
Vi sono elencate anche le caratteristiche della nave (attacco, costituzione, corazza, arrembaggio e velocità), seguite da una breve descrizione della nave.
Inoltre vi può essere segnato un bonus che deriva dall'incremento delle abilità relativa alla caratteristica, del quartier generale.
un ulteriore valore positivo può essere dovuto ad un bonus incrementato dalla propria alleanza.
Si possono costruire tante navi contemporanemanete, quanto il livello del cantiere navale ed una volta scelto di costruire una nave, l'operazione non si può annullare.
Alcune navi, hanno dei prerequisiti per poter essere costruite. Si tratta di livelli di ricerca (aumentabili dal centro ricerche) o di addestramento (aumentabili dalla caserma), oppure dal livello del cantiere navale stesso. Se tali prerequisiti non sono indicati, vuol dire che la nave non ne aveva, oppure sono già stati soddisfatti dalla città.
Tutte le navi, hanno una stiva più o meno capiente. Le navi mercantili ovviamente hanno la capacità massima.

MAPPA

Dalla mappa, è possibile vedere tutte le città all'interno del gioco.
La mappa è divisa in settori ciascuno da 10 X 10 caselle. E' possibile scegliere diversi settori grazie ai pulsanti attorno la bussola, oppure scegliendo le coordinate.
Le biglie, rappresenta delle città ed i colori cambiano a seconda della tipologia di città che sono:
BLU: La propria città (attuale)
ROSSO: Città nemica
AZZURRO: Una tua città
VERDE: Città di un giocatore che fà parte della tua stessa alleanza.
Passando con il mouse sopra, viene visualizzato il nome del giocatore della città, il nome della città, le coordinate tra parentesi e il fattore di spostamento per raggiungere quella città, dalla tua città attuale.
Cliccando su una città, queste informazioni vengono riportate con le varie opzioni possibili per quella città. Difatti, una volta scelta una città sulla mappa, il giocatore potrà inviare un messaggio al giocatore, mandargli una spia, calcolare un attacco verso quella città (sempre se la propria città di partenza è in aria), oppure inviare delle risorse a quella città (al di là che sia di un'altro giocatore, o una tua città).
SPOSTAMENTI
Per attaccare o inviare risorse, viene spesa dell'energia a seconda della distanza tra le due città (fattore di spostamento), a seconda delle navi scelte e a seconda del livello di ricerca Aerodinamicità.
Inoltre, a seconda della distanza e del livello di ricerca Motori, le navi impiegheranno del tempo per raggiungere la città scelta. Tutte queste informazioni, vengono visualizzate quando si scelgono le navi per lo spostamento.
Una volta che le navi sono arrivate a destinazioni, impiegheranno lo stesso tempo per ritornare indietro (tranne se, attaccando qualcuno, vince l'avversario distruggendo tutte le navi dell'attaccante).
SPIONAGGIO
E' possibile spiare gli altri giocatori se tramite l'intelligence, si ha almeno un livello in una delle quattro discipline (Risorse, Edifici, Movimenti, Flotta).
La spia impiega del tempo per arrivare ed è possibile fare solo una spiata per volta.

QUARTIER GENERALE

Il quartier generale si divide in tre menù: Ricerca, Caserma, Intelligence.
Ognuno di questi dà alla città, la capacità di implementare alcune abilita. Una volta scelta un'abilità da aumentare, non si può annullare l'operazione e non si possono incrementare altre abilità della stessa tipologia (ricerca, caserma, intelligence).
CENTRO RICERCHE & CASERMA
Queste due strutture servono maggiormente per incrementare livelli di ricerca o di addestramento necessari per aumentare le caratteristiche delle tue navi (o in alcuni casi, per permettererne la loro costruzione).
Per ogni abilità, è fornita una descrizione, un costo in risorse e in tempo e il suo livello attuale. Ogni caratteristica, potrebbe avere dei prerequisiti per poter essere incrementata (in genere legati al livello dell'edificio).
INTELLIGENCE
Grazie all'intelligence, sarà possibile addestrare le tue spie in alcune discipline.
A differenza della Ricerca e della Caserma, il del livello delle varie discipline, non può mai essere superiore al livello dell'edificio Intelligence.

MESSAGGI

Nell'area messaggi, sarà possibile visualizzare, tutti i messaggi inviati, letti, in arrivo oppure scriverne di nuovi. Tutti i messaggi più vecchi di una settimana, vengono automaticamente cancellati.
Per scrivere un nuovo messaggio è necessario inserire un titolo, un destinatario (un giocatore) e il corpo del messaggio.
Quando si vogliono leggere i messaggi ricevuti, questi sono caratterizzati da un mittente, un titolo ed un orario. Successivametente, cliccando sul collegamento, viene visualizzato in basso il messaggio ricevuto.
TIPI DI MITTENTI
Possono esserci vari tipi di mittenti, quando si riceve un messaggio.
INFO: Il mittente è il gioco che ti informa di determinati avvenimenti, scelti spesso dal giocatore stesso.
ALLEANZA: Come per info, ma riguardano invece informazioni relative alla tua alleanza ed i suoi avvenimaneti che ne avvengono all'interno.
GIOCATORE: Nel caso invece è un giocatore ad inviarti un messaggio (sia nuovo o in risposta ad un tuo messaggio), viene visualizzato direttamente il nome del giocatore inviante. In questo caso, vi sarà anche un pulsante per poter rispondere direttamente allo stesso messaggio. L'unica eccezione in quest'ultimo caso è quando un giocatore della tua alleanza invia un messaggio circolare. In questo caso non viene visualizzato alleanza, bensi il nome del giocatore alleato che ha inviato la circolare con titolo "Circolare d'alleanza"
Se ti è arrivato un nuovo messaggio, l'icona dei messaggi si colorerà di rosso. Dunque non è necessario entrare di volta in volta nell'area messaggi per sapere se ti è arrivato un nuovo messaggio.

ALLEANZA

All'interno di quest'area sarà possibile interaggire con gli altri giocatori della tua alleanza. Se sei l'amministratore, dovrai anche gestirla (o nel caso non hai un'alleanza, puoi creartene una).
Ogni alleanza ha (oltre al suo nome), una sua descrizione, un punteggio, dell'oro, dei bonus e delle opzioni
DESCRIZIONE
Rappresenta la descrizione dell'alleanza. Tale descrizione può essere modificata dall'amministratore o da chi ha i permessi necessari. La descrizione può essere arricchita dalle varie formattazioni del testo.
PUNTEGGIO
Il punteggio dell'alleanza è la somma dei punti accumulati dai suoi membri, dal momento che entrano a fare parte dell'alleanza. Come per i punteggi dei giocatori, il punteggio dell'alleanza, viene aggiornato ogni 6 ore.
Importante: Se un giocatore viene cacciato oppure lui stesso esce dall'alleanza, quest'ultima perderà tutti i punti che quel giocatore ha accumulato.
ORO & BONUS
Ogni membro dell'alleanza, può donare dell'oro alla propria alleanza il quale serve per aumentare delle abilità (bonus) per tutti i membri dell'alleanza. Una volta che un alleato dona dell'oro alla propria alleanza, non può essere restituito indietro.
Quando viene incrementata una delle abilità, tutti i membri dell'alleanza, nuovi e non, donatori o non donatori, hanno diritto a quella abilità in più. Inoltre, tale abilità, vale per tutte le città degli alleati e non solo per una città specifica.
Tuttavia, se un giocatore viene cacciato dall'alleanza, o lascia l'alleanza (o l'alleanza viene sciolta), il bonus viene perduto.
Qualunque alleato può donare dell'oro e tutti i membri dell'alleanza hanno visione della quantità d'oro donato dagli altri giocatori e la loro media giornaliera di oro donato.
I vari bonus, sono le stesse abilità che ogni giocatore può incrementare dentro il proprio Quartier generale
OPZIONI
Ogni membro dell'alleanza ha dei permessi dati direttamente dall'amministratore. Tali permessi permettono ai giocatori di poter eseguire determinate azioni all'interno dell'alleanza:
LISTA ALLEATI: Visualizza la lista di tutti gli alleati all'interno dell'alleanza con la possibilità di inviare un messaggio al singolo giocatore.
CIRCOLARI: Si possono inviare messaggi a tutti i membri dell'alleanza.
CANDIDATI: Si visualizza la lista di tutti i giocatori che vogliono entrare nell'alleanza, con la possibilità di accettare o rifiutare la loro candidatura.
AMMINISTRARE I BONUS: Con l'oro necessario, si può scegliere quale bonus (abilità) incrementare.
ELIMINARE L'ALLEANZA: Si può anche sciogliere l'alleanza. In quel caso vengono informati tutti gli alleati che l'alleanza è sciolta. In questo caso, come detto, tutti i giocatori perdono tutti i bonus accumulati.
NB: Tutte queste opzioni sono possibili solo se si ha il permesso dell'amministratore (ed ovviamente dall'amministratore stesso). Fanno eccezzione "LISTA ALLEATI" che è accessibile da tutti e "ELIMINA L'ALLEANZA" che può essere eseguita solo dall'amministratore dell'alleanza.

COMMERCIO

Se si ha un mercato, è possibile scambiare delle risorse (o un insieme di risorse) con altre. In proporzione, l'oro vale di più, seguito dal cibo, successivamente all'energia, ed infine dal ferro, che vale meno.
Quando si scambia una risorse, il tasso non è MAI equo ma nettamente inferiore, cioé durante lo scambio vengono prese delle risorse come tassa per aver fatto lo scambio.
Il tasso di scambio varia a seconda del livello della struttura Mercato. Maggiore è il suo livello, minore sarà la tassa da pagare per lo scambio.
Tuttavia le tasse saranno sempre presenti: possono essere diminute, ma mai annullate. Dunque se per esempio con il Mercato a livello 3, posso scambiare 1000 unità di ferro per 225 di cibo, se provo a scambiare 225 unità di cibo, otterrò solo 456 unità di ferro.
In conclusione è consigliabile usare il mercato solo se si ha una grossa sovraproduzione di una risorsa particolare e ci si può permettere di perderne molta.
ECCEZIONE IMPORTANTE
L'oro mantiene sempre lo stesso tasso di scambio, indipendentemente dal livello del mercato. Dunque anche incrementando il livello del mercato, le tasse sugli scambi sull'oro rimangono invariati.

STATISTICHE

Tramite le statistiche, è possibile vedere i punteggi dei vari giocatori e delle varie alleanze.
I punteggi vengono aggiornati ogni 6 ore.

GESTIONE ALTEZZA / PRODUZIONE FERRO

All'interno di questo menù, sarà possibile gestire la quota della città (al suolo o in aria), e la produzione del ferro.
ALTEZZA
L'altezza della città, porta una serie di vantaggi e di svantaggi (legati anche alla produzione di ferro) a seconda dell'altezza
Se l'altezza è al suolo, quando si viene attaccati, l'attaccante è costretto a distruggere tutte le tue navi per vincere lo scontro. Se invece la città è in aria durante un attacco, l'attaccante potrebbe vincere facendoti cadere la città.
Tuttavia, quando la città è in aria, la produzione di energia, viene raddoppiata. Inoltre, solo le città che sono in aria, possono inviare risorse e/o organizzare attacchi verso le altre città.
Quando la città è in aria, vi è un certo lasso di tempo prima che la città sia costretta a scendere. Inoltre, più la città rimane in aria, minore è la sua costituzione.
Salire in aria ha un costo in energia indicato.
NB: Queste caratteristiche vengono descritte di seguito nella sezione della produzione del ferro.
PRODUZIONE FERRO
La produzione del ferro, può essere fermata o raddoppiata.
Quando la città è al suolo, conviene tenere la produzione del ferro al doppio.
Tuttavia, quando la città è in aria, la sua costituzione (pari inizialmente a metà del ferro massimo), inizia a scendere. Raggiunta la costituzione a 0, la città scende automaticamente.
Se la produzione del ferro è raddoppiata mentre la città è in aria, la costituzione della città, si consumerà il doppio più velocemente ed il tempo di scesa al suolo sarà più rapido.
Analogamente, se la produzione della città è ferma, mentre la città è in aria, la città potrebbe rimanere all'infinito in aria fintanto che vieni attaccato e la tua città cade, oppure decidi di farla scendere.
Dunque quando la città è in aria, la sua costituzione non può mai salire, al massimo può rimanere sempre uguale ma in genere tende a scendere.

SPIONAGGIO

Tramite l'edificio Intelligence è possibile spiare gli altri giocatori. E' possibile incrementare cinque discipline di spionaggio.
Il livello di ogni disciplina non potrà mai essere superiore al livello della struttura Intelligence e dunque per incrementare i loro livelli, bisogna prima incrementare il livello dell'edificio.
Ciascuna disciplina è differente dall'altra e vengono spiegate nel Quartier Generale, ma solo le prime 4 possono essere usate per spiare un giocatore. La quinta disciplina, il controspionaggio, incrementa la capacità di difesa dalle spiate degli altri giocatori.
E' possibile eseguire una spiata per volta e l'esito dello spionaggio potrebbe riuscire o fallire.
In caso di successo, ti verrà inviato un messaggio contenente tutti i dettagli della spiata che hai eseguito. Inoltre, il giocatore spiato non saprà mai che lo hai spiato.
In caso di fallimento invece, ti verrà inviato un messaggio spiegandoti che la tua spia è stata scoperta e non riceverai nessuna informazione. Inoltre, verrà inviato un messaggio al giocatore spiato, spiegandogli che hai tentato di spiarlo.
L'esito di una spiata, dipende dal livello di spionaggio della tua disciplina. Se il livello della disciplina dello spiatore è più alto del livello della stessa disciplina dello spiato, allora la spia ha successo. Se invece il livello della disciplina dello spiato è maggiore o uguale al tuo livello della stessa disciplina, la spia fallisce il suo tentativo.
Inoltre, la disciplina "controspionaggio" viene aggiunta ai livelli di tutte le discipline, ma solo in caso di difesa dai tentativi di spionaggio.
Infine ricordiamo che tramite un'alleanza è possibile incrementare vari bonus tra cui, i cinque livelli di spionaggio.

DOMANDE FREQUENTI

INIZIALMENTE COME FACCIO A VELOCIZZARE I TEMPI DI PRODUZIONE?
E' consigliabile costruire inizialmente più edifici di produzione, anzicché pochi ed incrementarli di livello.
Questa parte è spiegata meglio nel primo paragrafo primi passi.
Come altro consiglio, puoi mantenere la produzione del ferro al doppio della velocità, fintanto che la tua città non si trova in aria.
A CHE SERVE FERMARE O RADDOPPIARE LA PRODUZIONE DEL FERRO? PERCHE NON DOVREI TENERLA SEMPRE AL DOPPIO DELLA VELOCITA'?
La gestione della velocità di produzione del ferro, entra in gioco quando la città di trova in aria.
Quando invece la propria città si trova a terra è sempre consigliabile mantenere al doppio la velocità di produzione in quanto non si riceve nessuno svantaggio.
Tuttavia, quando la città è in aria, è importante scegliere se mantenere la velocità di produzione di ferro normale, se non addirittura fermarla. Per maggiori informazioni sulla velocità di produzione del ferro, vai alla sezione GESTIONE ALTEZZA / PRODUZIONE
A CHE SERVE MANDARE LA PROPRIA CITTA' IN ARIA?
Quando la tua città si trova in aria, la produzione dell'energia viene incrementata (a seconda della tua classe scelta).
Inoltre se non si è in aria, non è possibile attaccare gli altri giocatori o scambiare risorse con le altre città (tue o di altri giocatori).
Ricordati che se la tua città è in aria, la tua città è più vulnerabile: Più tempo la tua città rimane in aria, più sono alte le possibilità di perdita contro un attacco nemico.
QUANTO TEMPO LA MIA CITTA' PUO' STARE IN ARIA?
Questo dipende dalla velocità di produzione del ferro e dalla costituzione della tua città.
Per incrementare la costituzione della tua città, devi aumentare i livelli della struttura "Estrattore ferro"
In teoria la città potrebbe stare in aria anche all'infinito, se fermi la produzione di ferro.
Per maggiori informazioni sulla velocità di produzione del ferro, vai alla sezione GESTIONE ALTEZZA / PRODUZIONE
COSA SUCCEDE SE LA MIA CITTA' SCENDE?
Nulla: Sia in caso di attacco, sia in caso di sbadataggine, quando la città scende non si ha nessuno svantaggio.
PERCHE' IL TASSO DI SCAMBIO DEL MERCATO NON E' EQUO?
Quando scambi delle risorse tramite il mercato, vi sono delle imposte da pagare.
Maggiore è il livello del mercato, minore saranno le imposte. Tuttavia, non sarà mai possibile eliminarle del tutto.
Conviene scambiare risorse con altre, solo quando si ha una sovrapproduzione di un tipo di risorse anzicché di un'altro.
A CHE SERVE L'ORO? COME SI PRODUCE?
L'oro non si può mai produrre, ma si può scambiare con altre risorse tramite il mercato.
Grazie all'oro è possibile incrementare i bonus della tua alleanza
Inoltre grazie all'oro, si possono fondare nuove città.
PERCHE' ANCHE AUMENTANDO IL LIVELLO DEL MERCATO IL TASSO DI SCAMBIO DELL'ORO RIMANE UGUALE?
L'oro serve a tante cose e vi sono giocatori che non usano mai il mercato. Dato che chiunque deve poter usufruire dell'oro, il tasso di scambio rimarrà sempre uguale, anche se il livello del mercato rimane 1.
PERCHE' A VOLTE DURANTE UN ATTACCO, PERDO ANCHE SE HO IL DOPPIO DELLE NAVI?
La potenza della tua flotta non dipende solo dal numero di navi che si hanno, ma anche dalla loro potenza.
Difatti tramite il quartier generale o ai bonus dell'alleanza, è possibile incrementare i valori delle navi.
NELLA MAPPA, COSE' IL FATTORE SPOSTAMENTO?
Il fattore spostamento è un'unità di misura della distanza da tenere in considerazione per il consumo di carburante delle navi e per il tempo necessario, durante uno spostamento.
Inizialmente serve a poco, ma con il passare del tempo e con la pratica, ti servirà per farti un'idea dello spostamento ancora prima di vederlo quando selezioni le navi.
DURANTE UNO SPOSTAMENTO, COME FACCIO A DIMINUIRE I TEMPI O IL CONSUMO DI CARBURANTE?
Tramite le ricerche Motori e Aerodinamicità incrementabili attraverso il quartier generale.
COME SI GUADAGNANO PUNTI?
I punti si guadagnano attaccando o venendo attaccati dagli altri giocatori.
In entrambi i casi, maggiore è il numero di navi che riesci a distruggere durante un attacco e maggiore saranno i punti guadagnati.
Inoltre, se attacchi un giocatore e vinci, guadagni punti a seconda della quantità di risorse che riesci a portargli via.
PERCHE' A VOLTE QUANDO ATTACCO O VENGO ATTACCATO, NON GUADAGNO PUNTI?
Quando attacchi o vieni attaccato, non guadagni nessun punto se non distruggi neanche una nave avversaria.
Se invece riesci a distruggere almeno una nave, i punti vengono guadagnati ma vengono aggiornati ogni 6 ore.
PERCHE' QUANDO MI ATTACCANO E PERDO OPPURE ATTACCO E VINCO, GUADAGNO SOLO UN TIPO DI RISORSE?
A seconda della stiva, le navi prenderanno come bottino prima il cibo, poi l'energia ed infine il ferro.
L'oro è l'unica risorsa che non si può mai rubare.
COME GUADAGNA PUNTI UN'ALLEANZA?
Tutti i punti guadagnati dagli attacchi portati o subiti dai membri di un'alleanza, vengono aggiunti anche a questa.
Quando un giocatore lascia un'alleanza o ne viene cacciato, questa perde tutti i punti che il giocatore aveva accumulato per essa.
COSA COSTA FONDARE UNA NUOVA ALLEANZA?
Assolutamente nulla: Chiunque può fondare un'alleanza.
POSSO FONDARE UN'ALLEANZA E NON FARCI ENTRARE NESSUNO E GODERE SOLO IO DEI BONUS?
Certamente. Tuttavia un'alleanza guadagna punti grazie ai punti guadagnati dai suoi membri ed inoltre, dall'oro che questi donano.
Dunque se sei il solo membro dell'alleanza, ti accorgerai che dovrai impiegare molto più tempo per accumulare oro e punti.
PERCHE' A VOLTE LA SFERA DELLA HOME E DEI MESSAGGI LAMPEGGIANO DI ROSSO?
Se lampeggia la sfera della home, vuol dire che la tua città (attuale, cioè quella che stai controllando), è sotto attacco oppure qualcuno ti stà inviando delle risorse.
Se lampeggia la sfera dei messaggi, vuol dire che hai ricevuto un messaggio nuovo, dall'ultima volta che li hai controllati.
COME FACCIO A CAMBIARE IL NOME DELLA CITTA'?
Dal menù opzioni è possibile cambiare il nome della propria città.
COME FACCIO AD ANNULLARE LA COSTRUZIONE DEL CENTRO DI COMANDO O DI UNA ABILITA' DEL QUARTIER GENERALE?
Non si può: Il centro di comando non può mai diminuire il suo livello.
Inoltre, le abilità incrementate tramite il quartier generale, non possono essere annullate ne decrementate.
QUALE' LA CLASSE MIGLIORE? COME FACCIO A SCEGLIERE?
Non esiste una classe una classe migliore. La scelta della classe, dipende dallo stile di gioco che si vuole adottare.
MERCANTI: Producono più ferro rispetto le altre classi ed hanno un livello in più di mercato, durante il commercio. Scegli questa razza se prediligi la difesa e poi l'attacco. Gestire questa classe è più facile, rispetto le altre due.
ALTI: Producono più energia rispetto le altre classi ed hanno una nave in più di attacco. Scegli questa classe se prediligi più l'attacco e meno la difesa.
ESPLORATORI: Sono una via di mezzo tra i mercanti e gli alti. Puoi scegliere tu cosa predilire inizialmente tra attacco e difesa. Tuttavia, iniziare con questa classe, risulta faticoso e gestirla è più difficile, rispetto le altre due.
PERCHE' FALLISCO SEMPRE UN TENTATIVO DI SPIONAGGIO?
Perchè in quella disciplina di spionaggio, l'avversario ha il livello maggiore o superiore al tuo.
In caso di difesa, il livello dell'avversario viene incrementato anche dal controspionaggio e da eventuali bonus provenienti dalla sua alleanza.
Per maggiori informazioni, vedi le sezione Spionaggio.
PERCHE' NON HO RICEVUTO I 5000 PEZZI PER AVER REGISTRATO UN GIOCATORE?
E' possibile che il giocatore non si sia registrato. Oppure il giocatore non ha confermato la registrazione.
Ricordiamo inoltre che per guadagnare i 5000 pezzi d'oro in questo modo, il giocatore deve registrarsi usando il link fornito.
Cioè se ad esempio un tuo amico, guarda il sito tramite il tuo link, ma non si registra per poi registrarsi il giorno dopo, non avrai diritto ai 5000 pezzi d'oro.
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